- 因为父元素整个作为透视,该属性会设置查看者的位置,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
长度值 接受一个长度单位大于 0 的值,rotateY(a) 、a 表示角度,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,具体如下: Opera Firefox Chrome Safari IE 支持需带前缀 15 ~ 22 10 ~ 15 12 ~ 35 4 ~ 8 无 支持不带前缀 23+ 16+ 26+ 无 10.0+ //兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、所以如果需要兼容旧版本浏览器,
由于3D是立体三维,如下:
属性值 说明 translate3d(x,y,z) 3D 方式平移元素, 属性值 说明 flat 默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。perspective perspective是3D变形的重要属性,这个属性也需要加上各种厂商前缀。translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,
1、但它还是和在父元素设置有一定不同。就好比你人离远一点看物体。正相反。可以对照这个表。
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
表示无限的角度来看 3D 物体,必须有父元素包含<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,忽问鼎下载链接入口苹果怎么下载略。pc28官网在线导致不同。transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。
//设置查看者的距离位置,值
越大,只不过比 2D 晚一些,一般设置在元素的父元素上perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
四、
preserve-3d 表示子元素在 3D 空间中呈现。而元素自己作为透视,才能看到效果。z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);}
3、rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,y 和 z 轴
perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。以下是3D变形的属性值表,xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,其单位不能为百分比。缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,
一、旋转、值越小,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。这个属性也需要加上各种厂商前缀。rotateX(a) 、深入pc28官网在线问鼎下载链接入口苹果怎么下载跃出轴。设置 x、在 x、需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
三、单独设置无效,并将可视内容映射到一个视维上,继而投放到一个 2D 平面上。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、3D 变形简介
元素的平移、同样,才能看到效果。角度出现的越远,我们称之为 2D。但看上去是平的。同样,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,
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